게임 기획의 종류와 분야 별 역할
게임 기획은 게임 전반의 메커니즘과 콘텐츠의 설계로 플레이어 확보에 중요한 역할을 합니다. 게임 기획 내에는 다양한 요소가 있고, 각 요소를 담당하는 분야가 세분화 되어 있습니다. 게임 기획의 분야별 역할과 진행 과정을 고려한 의미를 설명드리겠습니다. 회사별로 포지션 구성에는 약간의 차이가 있을 수 있으니 참고 바랍니다.
1. 시스템 / 콘텐츠 기획: 게임의 핵심 메커니즘을 설계해 풍부한 재미 요소 제공
시스템 기획은 게임 전반의 구조와 규칙을 결정합니다. 시스템 기획 방향에 따라 핵심 재미요소가 결정되며, 성장 방식과 보상 획득과 같은 주요 메커니즘을 결정합니다. 어떤 시스템이 들어갈지 정해졌다면 해당 시스템을 구현하기 위한 데이터 구조를 고려해 문서를 작성하며, 해당 문서를 토대로 개발자, 아트 직군과의 소통을 이끌어 갑니다.
예를 들어, RPG 게임에서는 장비를 강화해 성장하는 방식이 대부분입니다. '장비 강화' 시스템을 구현하기로 했다면 해당 장비를 강화하는 방법을 결정하고, 그에 필요한 재료와 재화, 조건 등을 설정해야 합니다. 또 플레이 중 발생할 수 있는 다양한 예외처리에 대해서도 고려해야 합니다. 마지막으로 UI는 어떤 상황에 어떻게 보여줄 것인지, 어떤 리소스가 필요한지, 데이터는 어떻게 구성할지 등 실제 구현 과정에 필요한 내용들을 시스템 기획자가 결정하고 이끌어 갑니다.
콘텐츠 기획은 전투 및 성장 구조 외의 다양한 재미 요소를 제공할 수 있는 신규 시스템을 설계합니다. 조직 구성에 따라 시스템 기획과 동일시 되기도 합니다. 시스템 기획과 구별하자면, 주요 전투 및 성장과는 별개인 아웃 게임 요소를 다루는 직무를 의미하기도 한다는 겁니다.
의상과 탈 것, 펫 시스템 등을 예로 들 수 있습니다. 의상 시스템은 캐릭터의 외형을 커스터마이징하는 재미를 줄 수 있고, 탈 것이나 펫은 수집의 재미는 물론 부가적인 능력치 성장을 이루기도 합니다. 길드 시스템은 플레이어 간 커뮤니티를 형성해 적극적인 소통 및 활동을 유도할 수 있으며, 협동과 경쟁의 재미를 제공합니다.
2. 밸런스 기획: 보상과 스탯 수치 설계를 통한 속도 조절
밸런스 기획은 모든 콘텐츠의 보상 정도와 스탯의 수치를 다루어 플레이어의 성장 속도를 조절합니다. 논리적인 사고를 통해 수식을 설계할 수 있어야 하며, 콘텐츠 간의 균형을 통해 플레이어에게 더 많은 선택지를 제공합니다. 이는 게임의 흐름과 재미의 정도를 결정하는 아주 중요한 부분입니다. 플레이 타임 구간 별로 어느 정도의 성장을 이루게 할지, 성장 단계별로 도전할 수 있는 콘텐츠의 난이도와 얻는 보상의 정도 등 게임 내 모든 수치를 설계합니다. 적절한 난이도와 보상을 통한 성취감으로 플레이어가 이탈하지 않도록 모든 요소를 세밀하게 조정합니다.
적절한 난이도와 플레이 타임, 성장 속도의 기준을 잡기 위해서는 반복적인 시뮬레이션 과정이 필요하며, 플레이어의 피드백을 통해 수정 작업을 거쳐야 합니다.
추가적으로 밸런스 작업을 수행함에 있어 복잡하게 얽혀 있는 수치를 효율적으로 관리하는 방식과 설계한 수식이 의도대로 작동하는지 확인하는 세밀한 모니터링이 중요합니다.
4. 전투 기획: 직업 별 고유 스킬 기획을 통한 전투 스타일의 다양화
전투 기획은 레이드나 PVP가 주요 콘텐츠인 RPG 장르에서 매우 핵심적인 역할을 합니다. 캐릭터의 직업 종류와 스킬, 그에 맞는 제스처 등을 기획해 전투 메커니즘을 설계합니다. 직업 간의 특성을 고려한 양질의 전투 기획은 플레이어에게 폭 넓은 선택지를 제공하며, 전략적으로 전투를 즐길 수 있도록 합니다.
RPG 장르를 예로 들면, 탱커와 딜러, 힐러 등 각 포지션에 맞는 고유한 스킬 세트를 제공해 플레이어의 취향에 맞는 직업을 선택할 수 있도록 합니다. 또한 플레이어의 취향에 따라 직업 선택할 수 있고, 직업에 따라 전투 운용 방식이 달라지기 때문에 보다 다채로운 플레이가 가능해집니다.
5. 레벨 / 몬스터 기획: 게임 내 환경과 몬스터 기획을 통한 플레이 흐름을 설계
레벨 기획은 플레이어 레벨과는 다른 의미입니다. 게임 내 환경을 구축하는 작업을 의미하며, 필드부터 던전까지 게임 내에서 접할 수 있는 모든 콘텐츠의 배경과 배치를 설계합니다. 플레이어의 이동 동선을 예측하고 동선 별 공간을 구성합니다. 이를 통해 플레이어에게 동선의 선택지를 제공하며 전체 플레이의 흐름을 이끌어 갑니다. 또 게임의 설정 및 세계관에 맞는 공간을 기획함으로써 게임의 정체성에 큰 비중을 차지합니다. 플레이어가 게임에 대해 느끼는 감성은 레벨 기획에 많은 부분 영향을 받습니다. 레벨 기획은 FPS, 오픈월드 등 게임의 장르 특성에 따라 작업 방식에 큰 차이가 있습니다.
MMORPG의 주요 콘텐츠를 꼽으라면 보스 토벌전(레이드)을 빼놓을 수 없습니다. 그 외에도 보스로 향하는 길에 다양한 몬스터를 마주칠 수 있는데, 게임에서 마주치는 모든 몬스터는 몬스터 기획자에 의해 제작됩니다. 재미있는 컨셉의 몬스터가 많고, 스킬 패턴이 다채로울수록 게임의 재미는 강화됩니다. 플레이어들은 강력한 보스를 처치하기 위해 협동하며 성장합니다.
대개 몬스터의 컨셉은 몬스터 기획자와 레벨 기획자가 함께 논의 후 제작하는 경우가 많습니다. 레벨 기획자는 공간 구간별로 어떤 몬스터를 배치할지 구상한다면, 몬스터 기획자는 해당 몬스터의 스킬 패턴을 구상합니다.
6. 그 외에도 다양한 게임 기획 분야
게임 기획은 위의 내용 외에도 여러 분야가 있으며 조직별로 약간의 차이가 있습니다.
직업 퀘스트, 메인 미션, 서브 미션 등 지속적인 목표를 제시하는 퀘스트 기획과 게임에 몰입도를 높여주는 세계관 및 설정 기획, 게임의 매출에 직접적인 척도가 되는 BM / 이벤트 기획 등이 있습니다.
게임은 이처럼 시스템, 콘텐츠, 밸런스, 전투, 레벨 등 다양한 분야의 협업을 통해 완성되는 고차원적인 엔터테인먼트입니다. 모든 분야의 조화와 균형이 게임의 몰입감을 극대화 하며 플레이어에게 만족스러운 경험을 제공합니다. 핵심 메커니즘부터 공간 설계와 스탯 수치까지, 모든 게임 요소는 기획자의 의도 안에서 작동합니다.
다음에도 게임에 관한 유용한 정보를 공유하겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.